LATE FOR GATE
|
ΟΜΑΔΕΣ |
Δύο |
|
ΣΤΗΣΙΜΟ |
1.
Δύο βάσεις
ομάδων στην
κάθε βάση από
μια σημαία,
άγνωστες οι
έδρες των
ομάδων. 2
Εκκίνηση
και για τις
δυο ομάδες από
ένα
συγκεκριμένο
σημείο. 10 λεπτά
χρόνος
χάριτος για
τον εντοπισμό
των βάσεων ,των
ιδίων και των
αντιπάλων. 3
Στο
διάστημα των 10
λεπτών δεν
επιτρέπετε η ανταλλαγή
πυρρών, Παρά
μόνο με το
άκουσμα της
κόρνας μετά
την λήξη των 10
λεπτών. 4
Σε αυτό το
χρονικό
περιθώριο
πρέπει να
μελετήσετε
τον χάρτη του
πεδίου,και τα
σύμβολα που
τον επεξηγούν. 5
Ισοδύναμες
ομάδες. |
|
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ |
ΑΠΕΡΙΟΡΙΣΤΟ |
|
ΚΑΝΟΝΕΣ |
1. Όλοι οι
παίκτες
πρέπει να
είναι σε
ετοιμότητα ,και
μονο με τον ήχο
της κόρνας θα
βγούνε οι
τάπες από
τις κάνες.
3.
Καθορίζεται
από πρίν
ανάμεσα στις
ομάδες ο
τρόπος "Διαχείρισης
Απωλειών". 5.
5-6 διαιτητές
που θα
καλύπτουν τον
χώρο 6.
Καπνογόνα ,αισθητήρες
ήχου ,βόμβες
φωτός που
πρέπει να
απενεργοποιηθούνε,
ναρκοπεδια
. ΥΠΑΡΧΟΥΝ
|
|
ΣΚΟΠΟΣ |
1-
Να έρθουν εις
πέρας οι
αποστολές που
θα βρίσκουν οι
ομάδες σε
πάπυρους
σε
σημεία
κλειδιά
καθοδηγούμενοι
από τον αρχικό
χάρτη . |
|
ΟΜΑΔΕΣ |
Δύο |
|
ΣΤΗΣΙΜΟ |
1. Δύο βάσεις ομάδων χωρίς σημαία 2. Μια ουδέτερη βάση σημαίας στο κέντρο του χώρου με μία σημαία 3. Δύο ισοδύναμες ομάδες |
|
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ |
30 - 45 λεπτά |
|
ΚΑΝΟΝΕΣ |
1. Όλοι οι παίκτες πρέπει να αρχίσουν το παιχνίδι από τις βάσεις τους 2. Ισχύουν οι Γενικοί Κανόνες του paintball 3. Καθορίζεται από πρίν ανάμεσα στις ομάδες ο τρόπος "Διαχείρισης Απωλειών" 4. Όταν ένας παίκτης μεταφέρει τη σημαία, αυτή θα πρέπει να φαίνεται συνεχώς και πρέπει να μεταφέρεται ή με τα χέρια, ή να είναι δεμένη γύρο από τον λαιμό 5. Όταν ένας παίκτης που μεταφέρει την σημαία χτυπηθεί, θα πρέπει να την αφήσει κάτω εκεί που χτυπήθηκε, ή να την κρεμάσει στο κοντινότερο βολικό σημείο |
|
ΣΚΟΠΟΣ |
Να
καταληφθεί η
σημαία από την
ουδέτερη βάση
και να
μεταφερθεί
στην φίλια
βάση |
ΟΜΑΔΕΣ:
Δύο
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
1.
Ένας παίκτης
κάνει τον
Πρόεδρο, και η
ομάδα του
αποτελεί την
μεγαλύτερη
ομάδα από τις
δύο (60%-70%), και είναι
οι
Σωματοφύλακες
του Προέδρου.
2. Οι
υπόλοιποι
παίκτες της
άλλης ομάδας
είναι οι
εκτελεστές, που
θέλουν να
χτυπήσουν τον
Πρόεδρο.
3.
Υπάρχει ένα
σημείο "Εκκίνησης"
και ένα σημείο
"Άφιξης"
4. ΟΙ
εκτελεστές δεν
γνωρίζουν τα
σημεία
Εκκίνησης και
Άφιξης του
Προέδρου.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ: 30-45 λεπτά.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1.
Όλοι οι παίκτες
πρέπει να
αρχίσουν το
παιχνίδι από
τις βάσεις τους.
2. Ισχύουν οι
κανόνες του Paintball.
3.
Καθορίζεται
από πριν
ανάμεσα στις
ομάδες ο τρόπος
"Διαχείρισης
Απωλειών".
4. Ο
Πρόεδρος έχει
έναν
Σωματοφύλακα
συνεχώς δίπλα
του σε απόσταση
3 μέτρων.
5. Ο
Πρόεδρος
πρέπει να
περπατάει όταν
κινείται προς
τα εμπρός, αλλά
σε περίπτωση
που πάει προς
τα πίσω
επιτρέπεται να
τρέξει.
6. Σε
περίπτωση που
χτυπηθεί ο
προσωπικός
σωματοφύλακας
του Προέδρου,
τότε
επιτρέπεται
στον Πρόεδρο να
τρέχει.
7. Οι
υπόλοιποι
σωματοφύλακες
πρέπει να είναι
σε απόσταση 30
μέτρων γύρω από
τον Πρόεδρο.
ΣΚΟΠΟΣ:
-Οι
Σωματοφύλακες
να μεταφέρουν
σώο τον Πρόεδρο
στο σημείο
Άφιξης.
-Οι
Εκτελεστές να
σκοτώσουν τον
Πρόεδρο.
ΜΟΝΑΧΙΚΟΣ
ΕΞΟΛΟΘΡΕΥΤΗΣ
ΟΜΑΔΕΣ:
Μία
ομάδα 4-6 ατόμων ,
και ένας
παίκτης μόνος
του.
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
Ο
παίκτης που
είναι μόνος του
είναι ο "Εξολοθρευτής".
Οι
υπόλοιποι
παίκτες είναι η
αντίπαλη του
ομάδα.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ: 30-45 λεπτά.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1.
Όλοι οι παίκτες
πρέπει να
αρχίσουν το
παιχνίδι από
τις βάσεις τους.
2.
Ισχύουν οι
Γενικοί
Κανόνες του Paintball.
3. Οι
παίκτες που θα
χτυπηθούν ,
βγαίνουν από το
παιχνίδι.
ΣΚΟΠΟΣ:
Να
εξοντωθεί ο "Εξολοθρευτής",
ή ο .'Εξολοθρευτής"
να εξοντώσει
την ομάδα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ:
Ο "Εξολοθρευτής"
μπορεί να
σκοτωθεί ΜΟΝΟ
αν χτυπηθεί
ανάμεσα στα
μάτια (στο
κέντρο του
διαφανούς
τμήματος της
μάσκας).
ΟΙ
ΜΕΤΑΛΛΑΓΜΕΝΟΙ
Ένα
παιχνίδι
βγαλμένο από
ταινία, και με
πολύ πολύ πλάκα.
ΟΜΑΔΕΣ:
Δύο
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
1. Οι
ομάδες είναι
άνισες. Οι "Μεταλλαγμένοι"
είναι το 15% των
παικτών , και οι
"Άνθρωποι"
είναι το 85%.
2. Οι
Μεταλλαγμένοι
φορούν 2
περιβραχιόνια.
3. Οι
Άνθρωποι έχουν
ένα
περιβραχιόνιο
της ομάδας τους,
και μεταφέρουν
σε τσέπη και
δύο
περιβραχιόνια
των
Μεταλλαγμένων.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ: 1-2 ώρες.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1.
Όλοι οι παίκτες
πρέπει να
αρχίσουν το
παιχνίδι από
τις βάσεις τους.
2. Ισχύουν οι
Γενικοί
Κανόνες του Paintball.
3.
Την πρώτη φορά
που θα χτυπηθεί
ένας άνθρωπος
από έναν
Μεταλλαγμένο,
μετατρέπεται
και αυτός σε
Μεταλλαγμένο,
και αλλάζοντας
περιβραχιόνιο
συμπεριφέρεται
πλέον ως
Μεταλλαγμένος
4.
Κάθε
Μεταλλαγμένος
θα πρέπει να
χτυπηθεί 2
φορές (με
διαφορά 1Ο
δευτερολέπτων ,
όχι συνεχόμενα)
για να
εξοντωθεί. Την
πρώτη φορά που
θα χτυπηθεί
βγάζει το ένα
περιβραχιόνιο.
Όταν χτυπηθεί
για δεύτερη
φορά βγαίνει
οριστικά
από το
παιχνίδι.
ΣΚΟΠΟΣ:
1.
Οι Άνθρωποι να
εξοντώσουν
τους
Μεταλλαγμένους,
και οι
Μεταλλαγμένοι
να μεταλλάξουν
όλους τους
Ανθρώπους.
2.
Εάν μέσα στο
προκαθορισμένο
δεν επιτευχθεί
κανένας από
τους παραπάνω
στόχους,
νικήτρια είναι
η ομάδα με τους
περισσότερους
παίκτες.
ΤΟ
ΚΥΝΗΓΙ ΤΟΥ
ΔΡΑΠΕΤΗ
ή
του Αιχμαλώτου...
ΟΜΑΔΕΣ:
Μία
ομάδα 5- 7 ατόμων ,
και ένας (ο
Λαγός) μόνος
του.
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
Ένας
παίκτης είναι ο
Λαγός (ή
δραπέτης, ή
αιχμάλωτος).
Για να έχει
κάποιο
πλεονέκτημα
απέναντι στους
κυνηγούς
υπάρχουν
διάφοροι
τρόποι που
μπορούν να
χρησιμοποιηθούν
ή όλοι μαζί, ή
κάποιοι από
αυτούς:
1. Να
έχει
ημιαυτόματο
όπλο και οι
κυνηγοί χράπα
χρούπα.
2. Να
έχει κάποιου
είδους ασπίδα
3. Να
κουβαλάει όσες
σφαίρες θέλει,
ενώ οι κυνηγοί
μόνο 20 ο καθένας.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ: 30 λεπτά.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1. Αν
ο λαγός έχει
ασπίδα, τα
χτυπήματα σε
αυτήν δεν
μετράνε.
2. Ο
Λαγός έχει 5
λεπτά
προβάδισμα στο
παιχνίδι.
3.
Όλοι οι κυνηγοί
πρέπει να
αρχίσουν το
παιχνίδι από το
ίδιο σημείο με
τον Λαγό.
4.
Ισχύουν οι
Γενικοί
Κανόνες του Paintball.
5. Οι
παίκτες που θα
χτυπηθούν
βγαίνουν από το
παιχνίδι.
ΣΚΟΠΟΣ:
-Αν
εiσαι ο Λαγός, να
επιζήσεις.
-Αν
είστε οι
κυνηγοί, να
χτυπήσετε τον
Λαγό.
ΤΑΚΤΙΚΕΣ:
-ΛΑΓΟΣ:
Να βρίσκεται
διαρκώς σε
κίνηση. -Να μη
μένει πολύ ώρα
σε κάποιο
σημείο. -Να
αποφεύγει τις
μεγάλες ομάδες
κυνηγών. -Να
επιδιώκει
να χτυπάει έναν
κάθε φορά ή
περισσότερους
μόνο όταν είναι
απόλυτα
σίγουρος ότι θα
τους χτυπήσει.
Εάν δεν είναι
σίγουρος ότι
μπορεί να τους
βγάλει από το
παιχνίδι όλους
όσους
πρόκειται να
εμπλακεί, να
αποφύγει την
εμπλοκή και το
να γίνει
αντιληπτός.
-ΚΥΝΗΓΟΙ:
Να
δημιουργήσουν
μια γραμμή κατά
πλάτος του
χώρου, και να
κινούνται
παράλληλα όλοι
μαζί, σαν
σκούπα. Να
υπάρχουν 1-2
παίκτες πιο
μπροστά σαν
λαγωνικά. Αυτοί
να πυροβολούν
τυχαία σε
ύποπτα σημεία
που μπορεί να
κρύβεται ο
Λαγός, ώστε να
τον κάνουν να
φανερωθεί.
ΤΟ ΟΧΥΡΟ:
Περιμένοντας
Ενισχύσεις.
Ένα
φοβερό
παιχνίδι που
μπορεί να
προσομοιώσει
από
Καουμπόυδες
και Ινδιάνοι,
ΟΜΑΔΕΣ:
Τρεις:
2 ισοδύναμες
ομάδες (Αμυνόμενοι,
Επιτιθέμενοι)
και μία με τον
μισό αριθμό της
μίας ομάδα (Ενίσχυσης
Αμυνομένων).
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
1.
Ένα οχυρωμένο
μέρος σαν βάση
για την μία
ομάδα (παλιό
σπίτι,
κατασκευή με
καδρόνια,
λάστιχα,
βαρέλια, λόφος,
κοκ...)
2.
Προεπιλεγμένο
από τον
διαιτητή
σημείο από το
οποίο θα
ξεκινήσουν οι
ενισχύσεις.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ: 45 λεπτά.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1. Οι
Αμυνόμενοι
απαγορεύεται
να αφήσουν το
Οχυρό.
2. Οι
Επιτιθέμενοι
μπορούν να
επιτεθούν από
οποιαδήποτε
μεριά του
Οχυρού.
3.
Ισχύουν οι
Γενικοί
Κανόνες του Paintball.
4.
Καθορίζεται
από πριν
ανάμεσα στις
ομάδες ο τρόπος
"Διαχείρισης
Απωλειών".
5.
Μετά από 30 λεπτά
ο Διαιτητής
δίνει την άδεια
στις
Ενισχύσεις να
μπουν στο
παιχνίδι για να
βοηθήσουν τους
Αμυνόμενους.
ΣΚΟΠΟΣ:
1.
ΑΜΥΝΟΜΕΝΟΙ: Να
εμποδίσουν
τους
Επιτιθέμενους
να καταλάβουν
το Οχυρό.
2.
ΕΠΙΤΙΘΕΜΕΝΟΙ:
Να καταλάβουν
το Οχυρό.
3.
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ: Να
βοηθήσουν τους
Αμυνόμενους.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ:
Αν
μέχρι να μπουν
στο παιχνίδι οι
Ενισχύσεις, οι
επιτιθέμενοι
καταλάβουν το
Οχυρό, οι
Ενισχύσεις θα
πρέπει να το
ανακαταλάβουν
μέχρι το πέρας
του χρόνου.
ΤΑΚΤΙΚΕΣ:
1.
ΑΜΥΝΟΜΕΝΟΙ : Να
λάβουν θέσεις
όσο το δυνατόν
στην περίμετρο
του Οχυρού,
έτσι ώστε εάν
πιεστούν να
έχουν χώρο να
υποχωρήσουν
προς κέντρο.
2.
ΕΠΙΤΙΘΕΜΕΝΟΙ:
Να στείλουν την
κύρια δύναμη
τους σε ένα
σημείο, και να
επιχειρήσουν
ενέργεια με
μικρότερη
δύναμη από
αλλού.
Το
παρακάτω
παιχνίδι
μπορεί να
μετατραπεί και
με ορισμένες
προσθήκες να
αποτελέσει
παιχνίδι
σεναρίου.
ΟΜΑΔΕΣ:
2 ή 3 ή 4
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
1) 2 ή 3
ή 4 βάσεις
απομακρυσμένες
μεταξύ τους,
χωρίς οπτική
επαφή. 2) Σε κάθε
βάση
τοποθετούνται 4
ή 5 μεγάλα
μπαλόνια
φουσκωμένα σε
κύκλο
διαμέτρου 5 έως 10
μέτρων, τα
οποία
αντιπροσωπεύουν
την οχύρωση της
βάσης. Εάν
σκάσουν όλα τα
μπαλόνια η βάση
παύει να
υπάρχει.
3) Οι
ομάδες είναι
ισοδύναμες.
XPONIKO
ΟΡΙΟ: 1 ώρα ή
απεριόριστο.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1)
Όλοι οι παίκτες
πρέπει να
αρχίσουν το
παιχνίδι από τη
βάση τους.
2)
Ισχύουν οι
Γενικοί
Κανόνες του Paintball.
3)
Όποιος παίκτης
χτυπιέται
ξαναμπαίνει
στο παιχνίδι
μετά 10 λεπτά , στη
βάση του.
4)
Εάν στο μεταξύ
καταστραφεί η
βάση του (σκάσουν
όλα τα μπαλόνια)
δεν μπορεί να
ξαναμπεί, και
βγαίνει
οριστικά από το
παιχνίδι.
5) Τα
μπαλόνια
μπορούν να
σκάσουν είτε με
βολή όπλου,
είτε με το χέρι
είτε με
οτιδήποτε άλλο.
6) Τα
μπαλόνια δεν
μπορούν να
μεταφερθούν
για να
ενισχυθεί
φίλια βάση.
ΣΚΟΠΟΣ:
Να
εξοντωθούν
όλοι οι
αντίπαλοι (να
μείνουν οι
παίκτες μόνο
μίας ομάδας).
BLACKJACK
Μία
παραλλαγή των "Σημαιών"
για εύστοχους
παίκτες
ΟΜΑΔΕΣ:
Δύο
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
1.
Δύο βάσεις
ομάδων.
2.
Δύο βάσεις
σημαίας με μία
σημαία στην
κάθε μία.
3.
Δύο ισοδύναμες
ομάδες.
4. Οι
παίκτες θα
έχουν μόνο 21
σφαίρες ο
καθένας.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ: 30-45 λεπτά.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1.
Όλοι οι παίκτες
πρέπει να
αρχίσουν το
παιχνίδι από
τις βάσεις τους.
2.
Ισχύουν οι
Γενικοί
Κανόνες του Paintball.
3.
Καθορίζεται
από πριν
ανάμεσα στις
ομάδες ο τρόπος
"Διαχείρισης
Απωλειών".
4.
Όταν ένας
παίκτης
μεταφέρει την
σημαία, αυτή θα
πρέπει να
φαίνεται
συνεχώς και
πρέπει να
μεταφέρεται ή
με τα χέρια, ή να
είναι δεμένη
γύρο από τον
λαιμό.
5.
Όταν ο παίκτης
που μεταφέρει
την σημαία
χτυπηθεί, θα
πρέπει να την
αφήσει κάτω
εκεί που
χτυπήθηκε, ή να
την κρεμάσει
στο
κοντινότερο
βολικό σημείο.
ΣΚΟΠΟΣ:
Να
καταληφθεί η
αντίπαλη,
σημαία και να
μεταφερθεί
στην φίλια βάση.
ΤΑΚΤΙΚΗ:
Η
καλύτερη
τακτική είναι
να μείνει όλη η
ομάδα μαζί,
γιατί. ένας
παίκτης έχει 21
σφαίρες, οι δυο
έχουν 42, οι τρεις
63, κτλ...
DOOM
Το
παρακάτω
παιχνίδι είναι
μια παραλλαγή
του speedball.
Σε
στίβο speedball
τοποθετείται
στην μία άκρη
μία σημαία.
Στον χώρο
τοποθετούνται
σε σταθερά
σημεία (τυχαία)
οι παίκτες της
μίας ομάδας (τα
τέρατα), οι
οποίοι δεν
μπορούν να
μετακινηθούν
από την θέση
τους, παρά μόνο
να
πυροβολήσουν. Η
ομάδα αυτή θα
είναι
τριπλάσια σε
αριθμό από την
άλλη. Οι
παίκτες της
άλλης ομάδας (οι
ήρωες) θα
ξεκινήσουν το
παιχνίδι από
την αντίθετη
άκρη του στίβου,
απέναντι από τη
σημαία. Σκοπός
των ηρώων να
καταφέρουν
ένας
τουλάχιστον να
φθάσει κι να
πάρει τη σημαία.
NO
PAIN,
NO
GAIN
Το
πιο σκληρό
παιχνίδι
εξολόθρευσης.
ΟΜΑΔΕΣ:
Δύο
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
1)
2
βάσεις
απομακρυσμένες
μεταξύ τους.
2)
Οι
ομάδες είναι
ισοδύναμες.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ:
Απεριόριστο.
ΚΑΝΟΝΕΣ:
1)
Όλοι
οι παίκτες
πρέπει να
αρχίσουν το
παιχνίδι από
την βάση τους.
2)
Ισχύουν
οι Γενικοί
Κανόνες του Paintball,
ΕΚΤΟΣ τις
ποινές και την
απόσταση βολής.
3)
Όταν
ένας παίκτης
χτυπηθεί ΔΕΝ
βγαίνει από το
παιχνίδι. Για
να βγει πρέπει
να το
αποφασίσει ο
ίδιος. Μέχρι
τότε ο
αντίπαλος
μπορεί να τον
πυροβολεί όσο
θέλει. Ο
παίκτης που
χτυπιέται
μπορεί να
μείνει στο
παιχνίδι όσο
αντέχει. Όταν
δεν μπορεί άλλο,
σηκώνει το όπλο
και αποχωρεί.
4)
Οι
παίκτες που
αποχωρούν από
το παιχνίδι,
δεν μπορούν να
ξαναμπούν.
ΣΚΟΠΟΣ:
Να
εξοντωθούν
όλοι οι
αντίπαλοι (να
μείνουν οι
παίκτες μόνο
μιας ομάδας).
RUNE
HUNT
ΟΜΑΔΕΣ:
Απεριόριστο
όριο ομάδων
και παικτών
στην κάθε μία.
Απλώς πρέπει
να είναι
ισοδύναμες.
ΧΡΟΝΙΚΟ
ΟΡΙΟ:
30
λεπτά με 1 ώρα.
ΣΚΟΠΟΣ:
Να
μαζέψει κάθε
ομάδα
περισσότερες
σημαίες.
ΣΤΗΣΙΜΟ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ:
Το
«Κυνήγι των
Ρουνών» είναι
ένα παιχνίδι
που μπορεί να
παιχτεί από 3
έως 300 παίκτες.
Είναι
προτιμότερο
να παιχτεί σε
ένα μεγάλο
φυσικό πεδίο.
Τα
κατασκευασμένα
πεδία δεν
προσφέρονται
για αυτό το
παιχνίδι, μια
που έχουν
συνήθως πολύ
καλή
ορατότητα σε
όλο τον χώρο
και έτσι
κανείς δεν
μπορεί να
κρυφτεί από
κανέναν.
Στον
χώρο
τοποθετούνται
τουλάχιστον 10
σημαίες, ακόμα
και αν παίζουν
μόνο 3 παίκτες.
Για
μεγάλους
αριθμούς
παικτών και
μεγάλα πεδία
μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε
περισσότερες
σημαίες.
Κάθε
ομάδα
ξεκινάει από
διαφορετικό
σημείου του
χώρου.
Σε
περίπτωση που
κάποιος
παίκτης πάρει
κάποια σημαία
και χτυπηθεί,
πρέπει να
αφήσει την
σημαία κάτω.
Αυτής μπορεί
να την πάρει
οποιοσδήποτε
άλλος παίκτης.
Ο παίκτης που
χτυπήθηκε
γυρίζει στην
βάση του και
εκτίει ποινή 15
λεπτών.
Ουσιαστικά
όποιοι
παίκτες
κουβαλάν
σημαία είναι
καλοί στόχοι,
ενώ όσοι δεν
έχουν είναι
χαράμισμα
σφαιρών.
Νικήτρια
αναδεικνύεται
η ομάδα που με
την λήξη του
παιχνιδιού
έχει τις
περισσότερες
σημαίες.